Category: Interactive Multimedia Technology

  • Bounce Rate. Maßnahmen zur Reduzierung der Absprungrate by Robert Skoczykloda,Elena Bonifer PDF

    By Robert Skoczykloda,Elena Bonifer

    ISBN-10: 3668045151

    ISBN-13: 9783668045156

    Studienarbeit aus dem Jahr 2015 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Multimedia, web, neue Technologien, word: 1,3, Hochschule Darmstadt, Sprache: Deutsch, summary: Die stetig zunehmende Bedeutung des Internets für Unternehmen bedeutet auch, dass der Auftritt im Netz noch mehr in den Fokus rücken muss. Einen Bestandteil hierbei bildet das internet online affiliate marketing. Unternehmen sollte noch stärker bewusst werden, dass sich on-line- und klassische Kommunikation keinesfalls substituieren, sondern dass sie sich ergänzen und daher sinnvoll miteinander verbunden werden müssen.

    Das affiliate internet marketing umfasst verschiedene Bereiche. So gibt es einen Bereich, der für den Endnutzer sichtbar ist, wie z.B. die on-line Werbung, der publication oder die company Webseite. Der für den Endnutzer unsichtbare Bereich umfasst dagegen z.B. die net Analytics, auf welche im Kontext dieser Arbeit nochmals näher eingegangen wird.

    Um eine möglichst gute Webseite zu entwickeln, kann ein Unternehmen auf eine Reihe von Webmaster instruments von Google zurückgreifen. Diese ermöglichen den Webseitenaufbau, sowie die Inhalte darin zu testen und zu optimieren. Sie liefern zahlreiche hilfreiche Daten, z.B. die Zahl der Seitenaufrufe professional Besucher, die Besuchsdauer und die jump price. Diese im Rahmen der internet Analytics erhobene Kennzahl beschreibt die Absprungrate von einer Homepage nach nur kurzer Zeit.

    Eine verhältnismäßig hohe jump cost kann schnell als Indiz für eine schlechte Homepage interpretiert werden. Den gesamten Internetauftritt aus diesem Grund direkt als negativ einzuschätzen, wäre jedoch übereilt. Bevor ein Unternehmen mögliche Maßnahmen gegen extrem hohe Absprungraten entwickelt, muss zunächst analysiert werden, wie die Webseite von Usern wahrgenommen wird und wo die expliziten Schwachstellen liegen.
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  • Sabine Wipperfürth's Der Social Commerce am Beispiel von Amazons Rezensionssystem PDF

    By Sabine Wipperfürth

    ISBN-10: 3640972813

    ISBN-13: 9783640972814

    Studienarbeit aus dem Jahr 2011 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Multimedia, web, neue Technologien, word: 1,7, Universität zu Köln (Theater- movie- und Fernsehwissenschaft), Veranstaltung: net 2.0, Sprache: Deutsch, summary: Der klassische digital trade, kurz eCommerce, hat ausgedient. Denn es drängt eine neue new release von Online-Shops auf den Markt, die auf die Mechanismen des net 2.0 setzen: Nicht mehr nur die Produkte des Händlers und der Verkauf, sondern die Kommunikation mit den Nutzern und deren aktive Beteiligung am eCommerce stehen im Vordergrund. Diese neue artwork des eCommerce wird mit dem Schlagwort Social trade betitelt und ist eine Weiterentwicklung des bisherigen structures, dessen Grundlage der Vertrieb von Produkten über elektronische Handelsplattformen ist. Als Beispiel soll hier Amazon, ein 1995 gegründetes US-amerikanisches Handelsunternehmen, dienen, welches inzwischen zu einem der weltweit führenden Anbietern im Bereich eCommerce aufgestiegen ist.
    Web 2.0 ist ein Begriff, der schwer zu definieren ist und daher im weiteren Verlauf näher erläutert wird. Im Anschluss daran werden seine Auswirkungen auf den eCommerce aufgezeigt. Dies geschieht beispielhaft an einem wichtigen point des Social trade, der Rezensionsfunktion auf Amazon. Das Rezensionssystem wird zuerst einer Funktionsanalyse unterzogen, um dann zu erörtern, wie die Nutzer dazu bewegt werden Rezensionen zu schreiben und welchen Einfluss diese auf die Nutzer haben. Es gibt zudem einige Kritikpunkte an der Glaubwürdigkeit von Rezensionen, die im Anschluss aufgezeigt werden. Ein weiterer zentraler Aspekt des Social trade ist das Anbieten von Produkten durch die Nutzer selbst, wobei die Shopumgebung und die Logistik in der Regel von einem Unternehmen gestellt werden. Diesen wird die vorliegende Arbeit jedoch nicht weiter thematisieren.
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  • Read e-book online Learning C# by Programming Games PDF

    By Arjan Egges,Jeroen D. Fokker,Mark H. Overmars

    ISBN-10: 3642365795

    ISBN-13: 9783642365799

    ISBN-10: 3642448291

    ISBN-13: 9783642448294

    Developing desktop video games is an ideal strategy to the right way to software in sleek programming languages. This ebook teaches tips on how to software in C# during the production of laptop video games – and with no requiring any past programming experience.

    Contrary to such a lot programming books, Egges, Fokker and Overmars don't manage the presentation based on programming language constructs, yet as a substitute use the constitution and components of computing device video games as a framework. for example, there are chapters on facing participant enter, video game items, video game worlds, video game states, degrees, animation, physics, and intelligence. The reader may be guided during the improvement of 4 video games exhibiting a few of the facets of online game improvement. beginning with an easy capturing video game, the authors stream directly to puzzle video games together with a number of degrees, and finish the ebook through constructing a full-fledged platform online game with animation, video game physics, and clever enemies. They exhibit a few commonplace recommendations in video games, corresponding to drawing layers of sprites, rotating, scaling and animating sprites, exhibiting a heads-up demonstrate, facing physics, dealing with interplay among video game items, and growing exciting visible results similar to snow or glitter. whilst, they supply an intensive creation to C# and object-oriented programming, introducing step-by-step vital features of programming quite often, together with many  programming constructs and idioms, syntax diagrams, collections, and exception handling.

    The ebook can be designed for use as a foundation for a game-oriented programming direction. for every half, there are concluding workouts and demanding situations, that are often extra complicated programming endeavors. plenty of supplementary fabrics for organizing this sort of path can be found at the accompanying website http://www.csharpprogramminggames.com, together with set up directions, options to the workouts, software program set up directions, online game sprites and sounds.
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  • Get Human Attention in Digital Environments PDF

    By Claudia Roda

    ISBN-10: 052176565X

    ISBN-13: 9780521765657

    ISBN-10: 1107670438

    ISBN-13: 9781107670433

    electronic structures, akin to telephones, desktops and PDAs, position non-stop calls for on our cognitive and perceptual platforms. they provide info and interplay possibilities good above our processing skills, and sometimes interrupt our task. acceptable allocation of awareness is without doubt one of the key elements selecting the luck of artistic actions, studying, collaboration, and plenty of different human objectives. This e-book offers examine regarding human cognizance in electronic environments. unique contributions through major researchers hide the conceptual framework of analysis geared toward modelling and helping human attentional techniques, the theoretical and software program instruments presently on hand, and diverse software parts. The authors discover the concept recognition has a key position to play within the layout of destiny expertise and talk about how such expertise may well proceed helping human task in environments the place a number of units compete for people's constrained cognitive resources.
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  • Download PDF by Ulf-Daniel Ehlers,Dirk Schneckenberg: Changing Cultures in Higher Education: Moving Ahead to

    By Ulf-Daniel Ehlers,Dirk Schneckenberg

    ISBN-10: 3642426301

    ISBN-13: 9783642426308

    More and extra academic eventualities and studying landscapes are constructed utilizing blogs, wikis, podcasts and e-portfolios. internet 2.0 instruments supply beginners extra keep watch over, through permitting them to simply create, percentage or reuse their very own studying fabrics, and those instruments additionally permit social studying networks that bridge the border among formal and casual studying. even if, practices of strategic innovation of universities, school improvement, review, review and caliber coverage haven't absolutely accommodated those adjustments in expertise and teaching.


    Ehlers and Schneckenberg current strategic methods for innovation in universities. The contributions discover new types for constructing and fascinating school in technology-enhanced schooling, they usually element underlying purposes for why caliber overview and evaluate in new – and infrequently casual – studying eventualities need to switch. Their e-book is a realistic advisor for educators, geared toward answering those questions. It describes what E-learning 2.0 is, which easy parts of net 2.0 it builds on, and the way E-learning 2.0 differs from studying 1.0. The ebook additionally info a couple of caliber tools and examples, resembling self-assessment, peer-review, social suggestion, and peer-learning, utilizing illustrative circumstances and giving functional innovations. total, it deals a step by step consultant for educators for you to decide upon their very own caliber insurance or overview equipment, or advance their very own review method for particular studying scenarios.


    The e-book addresses every person concerned about greater schooling – college leaders, leader info officials, switch and caliber insurance managers, and college builders. Pedagogical advisers and specialists will locate new insights and practices for the combination and administration of novel studying applied sciences in larger schooling. the quantity fosters in academics and academics a valid figuring out of the necessity and procedure for switch, and it presents them with sensible tips about competence and caliber methodologies.

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  • New PDF release: Siedeln, taktieren und bekriegen - Eine empirische

    By Oliver Grosser

    ISBN-10: 363879590X

    ISBN-13: 9783638795906

    Magisterarbeit aus dem Jahr 2007 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Multimedia, web, neue Technologien, observe: 1,7, Friedrich-Schiller-Universität Jena (Bereich Medienwissenschaften/ Lehrstuhl für Ökonomie und service provider der Medien), 87 Quellen im Literaturverzeichnis, Sprache: Deutsch, summary: „Willkommen in der neuen Welt der Strategie!
    Dies ist der Anbruch eines neuen Zeitalters in der Welt der Real-Time-Strategy-Spiele (RTS). Eine einzigartige neue Welt entsteht - feindlich, aber dennoch fas-zinierend, mit innovativem Gameplay, neuen strategischen Szenarien, einer un-vergleichlichen, atemberaubenden Grafik und vielem mehr.“ - Ausschnitt aus der Werbung zum Echtzeit-Strategiespiel "Age of Empires three" (Microsoft)

    Was Werbeslogans wie dieser versprechen, ist für einen Großteil der heutigen new release von Computerspielern nicht mehr aus der Freizeit wegzudenken: Virtuelle Welten faszinieren Jung und Alt, sei es auf dem althergebrachten Heim-computer oder neueren Plattformen wie Konsole und convenient. Computerspiele sind ein Massenphänomen und gehören inzwischen zur medialen Alltagswelt. Die Umsätze der Industrie sprechen deutliche Zahlen und haben das virtuelle Spielvergnügen aus der einstigen Rolle des Spielzeugs herauskatapultiert und zum Medium heranwachsen lassen. Innerhalb von nur wenigen Jahrzehnten hat das Computerspiel etwas geschafft, wofür andere Medien Generationen benötig-ten: die massenhafte Durchsetzung. Inzwischen konkurriert das Computerspiel in ökonomischer Hinsicht mit klassischen Medien wie dem movie und hat diesen in punkto Umsatzerfolg an der Kinokasse gar übertroffen. computing device- und Video-spiele liegen voll im development und erschließen neue Zielgruppen wie Kleinkinder und vor allem Frauen. Waren virtuelle Spiele früher als „Männerspielzeug“ und be-langloser Zeitvertreib verschrien, so gab es inzwischen einen Wandel vom Ni-schen- hin zum Massenmarkt. Die Angebotspalette von desktop- und Video-spielen ist mittlerweile quick unüberschaubar, für jeden Geschmack und jede Ziel-gruppe werden inzwischen individuelle Titel zusammengestellt. Die Genrevielzahl wird dadurch erhöht, dass moderne Spiele oftmals einen Genremix bieten, um die Attraktivität weiter zu steigern.
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  • Read e-book online Mitarbeiterkommunikation im Social Web (German Edition) PDF

    By Manuela Gönsch

    ISBN-10: 3656062374

    ISBN-13: 9783656062370

    Studienarbeit aus dem Jahr 2011 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Multimedia, net, neue Technologien, Hochschule für Oekonomie & administration gemeinnützige GmbH, Hochschulleitung Essen früher Fachhochschule, Sprache: Deutsch, summary: In der vorliegenden Seminararbeit werden Chancen und Risiken der Mitarbeiterkommunikation incl. instructions im Social net vorgestellt. Die Erstellung der Seminararbeit erfolgte im Juni 2011.
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  • New PDF release: Lightning Fast Animation in Element 3D

    By Ty Audronis

    ISBN-10: 1783559381

    ISBN-13: 9781783559381

    Master the intricacies of aspect 3D, the fastrendering Adobe After results plugin

    About This Book


    • Create enchanting and polished 3D photos utilizing point 3D

    • Explore the general workflow in aspect 3D, together with reworking items, using fabrics, and lighting fixtures scenes

    • Fully illustrated and written in a conversational manner

    Who This booklet Is For

    If you're a electronic Artist, Animation Artist, or a online game Programmer and also you are looking to develop into a professional in aspect 3D, this can be the booklet for you. even though there are lots of fundamentals for newcomers during this e-book, it contains a few complex innovations for either animating in point 3D, and overcoming its obstacles. A easy operating wisdom of Adobe After results is needed.

    What you are going to Learn


    • Model gadgets utilizing an exterior 3D application, and export them to point 3D

    • Optimize your 3D scenes for faster render times

    • Use samples, polygon counts, and computer standards to optimize your render instances and performance

    • Apply suggestions to beat the constraints of aspect 3D similar to team obstacles, loss of ray tracing, and no physics system

    • Exploit point 3D by utilizing complicated options reminiscent of match-motion and item arrays, to create gorgeous visible results

    • Create textures for point 3D utilizing exterior courses resembling Gimp and Photoshop

    In Detail

    Element 3D is a plugin for Adobe After results, used to create uncomplicated, but attractive 3D visible results. a few may well locate 3D to be difficult and downright advanced. point 3D permits real 3D types to be made from scratch or exported to Adobe After results, and rendered and composited at a excessive point of caliber and bold speed.


    This sensible advisor will raise the veil of poser round 3D animation. it's going to train you every little thing from modeling, getting ready, and exporting from a variety of 3D courses to match-motion, texturing, and intricate animations utilizing aspect 3D.


    This e-book is a entire advisor to utilizing point 3D and is acceptable for clients of all degrees. it's going to stroll you thru the fundamentals of modeling gadgets for aspect 3D. Then, you are going to find out how to texture, mild, and animate in addition to optimize your scenes for speedy render times.


    You will notice the various limits of aspect 3D, and holiday via these obstacles to create nearly any 3D scene that you can think of. additionally, you will find out how to reap the benefits of different 3D courses corresponding to Maya and Blender to create content material and create gorgeous summary scenes in quite no time, and the way to composite 3D animation into motion-tracked reside motion scenes.


    By the time you entire this e-book, you may have the entire info you want to successfully create expert 3D photographs utilizing point 3D.

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  • Download e-book for kindle: Struktur des Online Medienmarktes (German Edition) by Mariya Karagocheva

    By Mariya Karagocheva

    ISBN-10: 3656901546

    ISBN-13: 9783656901549

    Studienarbeit aus dem Jahr 2014 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Multimedia, web, neue Technologien, word: 2,3, Westfälische Wilhelms-Universität Münster (Institut für Kommunikationswissenschaft), Veranstaltung: Medienökonomie, Sprache: Deutsch, summary: Es ist nicht umstritten, dass das net rasant an Bedeutung gewinnt, sowohl aus kommunikationswissenschaftlicher, als auch aus ökonomischer Sicht. Seit Anfang der 90er Jahre lösen die Digitalisierung und die neuen IuK-Technologien einen wirtschaftlichen und gesellschaftlichen Wandel aus, der heutzutage auch noch zu beobachten ist und zukünftig weiter alle Aspekte des Alltags beeinflussen wird. Das net dient „wie die traditionellen Medien der details, Bildung und Unterhaltung. Hinzu kommt noch der Transaktionsbereich beim Handel von Waren und nicht medialen Dienstleistungen.“ (Beyer/Carl 2012: 89). Der Online-Medienmarkt besitzt einige besonderen Eigenschaften , die vom Charakter digitaler Güter, von der Funktionsweise und der Gestaltung, von den jeweiligen Rahmenbedingungen und andauernden Prozessen der Konzentration abhängig sind (vgl. Clement/Schreiber 2010: 9).
    Daher stellen sich die Fragen: Inwieweit und unter welchen Bedingungen hat sich die Struktur des Online-Medienmarktes verändert? Welche Folgen hat die Konzentration für den Markt? Um diese zu beantworten, werden in dieser Arbeit die gegenwärtige Marktsituation und die Entwicklungstendenzen dargestellt; und der Zusammenhang zwischen den potenziellen Marktzutrittsbarrieren und die Konzentrationsprozesse und deren Auswirkungen, die das Marktverhalten bestimmen, werden erläutert.
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  • Adobe Audition CC Classroom in a Book by Adobe Creative Team PDF

    By Adobe Creative Team

    ISBN-10: 0321929535

    ISBN-13: 9780321929532

    The quickest, simplest, such a lot accomplished option to examine Adobe Audition CC

    Classroom in a Book®, the best-selling sequence of hands-on software program education workbooks, bargains what no different ebook or education software does—an professional education sequence from Adobe platforms included, built with the help of Adobe product experts.

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    “The school room in a e-book sequence is by way of a ways the simplest education fabric out there. every thing you must grasp the software program is integrated: transparent motives of every lesson, step-bystep directions, and the venture documents forthe students.”

    Barbara Binder,
    Adobe qualified Instructor
    Rocky Mountain Training
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